雖然繼承了《最終幻想11》的衣缽,但是《最終幻想14》在設計上存在諸多嚴重的硬傷,這讓人很難理解此作出自擅長RPG製作的SQUARE ENIX之手,而且還擁有《最終幻想11》的成功經驗,正統第十四代作品糟糕的素質令人難以理解。

內傷太重難自救
《最終幻想11》在初期也遭遇過人數偏低的情況(但比現在的14還是好了很多,雖然那時候的網絡遊戲用戶比現在少的多),但通過後期版本的不斷努力,遊戲的營收穩步增長,最終成為日本網遊的排頭兵。本次《最終幻想14》有著諸多本末倒置的設計,不光是製作思路與網遊這一形式有所脫節,而且各種限製玩家自由、不便利的操作與引導係統、奇怪的戰鬥與生產元素搭配比例,讓《最終幻想14》華麗的外衣顯得十分尷尬,花瓶遊戲如何修複?SQUARE ENIX對遊戲品質進行補救的手段可謂不遺餘力,連PS3都推遲到發售日未知,但麵對研發主力的大麵積離職以及遊戲根骨層麵的嚴重脫離市場的窘迫現狀,曾經以全球統一服務器帶給各平台玩家以各種遐想的《最終幻想14》,目前甚至連雞肋都比不上。

找不到救命稻草
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